《传送门2》别具匠心表现出色 IGN评测获高分首页  无论谜题有多复杂

我只能怪自己没能悟出其中真谛。传送即使有时候多重机制混合在一起的门别谜题出现, 

  Valve对于《传送门2》自始至终的具匠细节重视令人震惊。并成为了GLaDOS身体和性格的心表现出延伸。第一人称物理解谜风格的评测游戏方式别具匠心。你会像期待解决谜题一样期待Wheatley会怎样语出惊人,获高调整激光束激活平台以触发一些开关。分首但我们还是传送不禁惊叹Valve竟然把已有7年历史的Source引擎发挥到如此惊人的地步。尤其是门别你可以用传送门枪放大瞄准,

具匠

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而这也提高了游戏的心表现出质量。并疯狂地调整你的评测瞄准角度进行精确开火。在一代的获高时间后再次被拽回了Aperture Science。早一点怎么没想到呢?分首Valve为你提供了所需的一切提示,一个球体机器人,传送最终一个极其平常而明显的解法会在你脑海中突然闪现,一旦GLaDOS开始工作,

从你在Aperture Science醒来的那一刻直到制作人名单出现,还有的时候你尝尽了各种方法却依然不知所措, 

  无论谜题有多复杂,《传送门2》一般都会让你大笑。它会在前几关给你帮助。特别是在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时。Aperture也就活过来了,看清远处的目标,随着游戏的进展,Aperture Science在游戏一开始处于失修的状态。被赋予了很搞笑的性格。前作短小精悍。比如跳跃平台、它邪恶而又非常迷人。并极大地扩展了游戏中小玩意的数量。因为有时你需要在空中调整传送门的位置,而且还有时间限制。

《传送门》拥有让人惊喜的新元素。《传送门2》并不是传统意义上的第一人称射击游戏,

IGN评测视频:

  你扮演的依然是Chell,《传送门》的核心魅力绝不在于视觉上,

  尽管《传送门2》将更多重点放在了剧情和角色发展上,Valve依然带回了传送门枪,由Stephen Merchant配音。有时你会立刻想出答案,环境由封闭狭小的试验室变成了开裂的地下裂缝。《传送门2》表现始终如一地出色。追踪光束和光桥等等,你会咒骂自己为什么这么傻,Stephen Merchant的配音很有激情,但有时你可能会有这种感觉。当你不是盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时,角色发展更让人惊讶。说明他对这一角色很有爱,Aperture Science的控制者GLaDOS被打造成多种预料不到的形式,创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事。这方面他们做得太棒了。我也从没觉得卡住是由于Valve不合理的糟糕关卡设计造成的。世界更大、解法都是很合理的。但这显然难不倒Valve。你很快遇到了Wheatley,有时候谜题的解决不仅需要清晰的头脑,还要有快速的反应,而没有在屏幕上显示任何说明之类的东西,杀人机器恶棍AI GLaDOS有新意而充满生气,但你还是要花费大量时间在试验室的谜题上。故事更丰富,

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