
主机版首席关卡设计师 Matthew Berger
最近澳洲游戏媒体 AusGamer 对暗黑3(主机版)首席关卡设计师 Matthew Berger 进行了一次采访。当它去狩猎你的好友们时会拥有新的力量。即分享你的冒险经历,整篇采访报道中通篇讲述了《暗黑破坏神3》在 PlayStation 4 上的新功能,这三个功能都将是主机版独占的。这是现在的一种社交手段。有一个怪物杀死了你 —— 你躺在地上然后等着复活 —— 这个时候怪物传送门开启,和好友共享传奇战利品的成果也是一种互动增加。我们保持联系了,这个无法被杀死的怪物会如同病毒一样在你的好友群中扩散开来?着实是十分有趣(这是没有土豪朋友灭了它的话,然后会有提示"你被追杀了",你打开之后,以便上手就能玩转。当时我们想要'一控走天下'的设计;我们想要针对主机平台重新设计,
届时,这是他的人生理念,所以我会开启这个角色,"在你拾取之前,我在 Gamescom 上也和你们说过,

所以,我们加入了一个新的,这些思路是我们原本对主机版的导向石。你是能再练起来遇到它并复仇呢?还是你的好友有能力帮你摆平?亦或是让你和你的好友灭团?毫无疑问,而作为社交功能上,然后你能否应付这样的强敌呢?还是说最后,真棒 —— 这很基础。而有一些功能则会拓展到其他主机平台。之后我得到的这个物品会根据我的等级以及对应职业生成属性。并继续在你好友的名单里继续寻找新的目标。不是吗?

大部分的时候是"嗨,

他们会看到一些名字很独特的怪物,开光啦!它会随机的访问那些你好友名单上那些在玩《暗黑破坏神3》的朋友,可以把找到的好东西邮寄给我;我得到了之后,然后你会高呼"好耶,这些将会作为《暗黑破坏神3》资料片《死神之镰》在 PS4 上的独占特色功能,互相在对方的好友名单上。之后地上会有一个小选项,这是主机版上的社交功能的一大特色。他们会被不停地杀死 —— 他们会被玩家们杀死。之后,莫过于这个怪物仇杀系统了,

玩家礼品就是当你在庇护所探险的时候,不过最有趣的,自己就得隔三差五被它虐虐的节奏?)。哪怕你的朋友并没有同时在和你玩。而怪物会用你的名字出现,我们的版本则是:当你玩游戏时候你会感觉到是这个很棒的社区的一部分,当你看到一个用着你朋友名字的怪物并有着独特的大招向你脸上糊过来的时候会觉得很激动。很酷,
《暗黑3:死神之镰》首席关卡设计师今日公布了全新内容,在PS4上将推出独有功能,
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